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The Dragon Knights The Dragon Knights アーティスト ランスロット(小野友樹),ヴェイン(江口拓也),パーシヴァル(逢坂良太),ジークフリート(井上和彦) 発売日 2016年11月23日 レーベル アニプレックス デイリー最高順位 5位(2016年11月24日) 週間最高順位 6位(2016年11月29日) 月間最高順位 19位(2016年11月) 年間最高順位 147位(2016年) 初動売上 9872 累計売上 15954 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 The Dragon Knights GRANBLUE FANTASY キャラソン ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/29 6 新 9872 9872 2 12/6 15 ↓ 2151 12023 2016年11月 19 新 12023 12023 3 12/13 ↓ 1214 13237 4 12/20 614 13851 5 12/27 481 14332 6 17/1/3 349 14681 2016年12月 38 ↓ 2658 14681 7 1/10 308 14989 8 1/17 203 15192 9 1/24 163 15355 CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 10 18/3/13 286 15641 286 15641 11 4/10 166 15807 166 15807 12 4/17 147 15954 147 15954 関連CD 7日間かけて世界を創るより可愛い女の子1人創った方がいい ~GRANBLUE FANTASY~
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素材 素材 補足 コメント 持てる素材数は各種200個まで。溢れても特にアナウンスはないので、溢れそうなら合成するか売るかしておこう。 素材の合成はストーリーを進めることで段階的に解放される。タイミングについては施設を参照。 名前 材料 採取可能な場所 代表ドロップモンスター 売値 備考 石ころ --- 風謡の草原ファルカタ地下洞穴悠久の遺跡 [80] ファイアエレメント(8.0%)[185] コルドーザー(12.0%)[203] プロミネロック(12.0%) 2CL 鉄鉱石 石ころ*2不思議な土*1 ファルカタ地下洞穴天を戴く二重山稜赫熱の赤火山龍の眠る地下洞窟 [40] 古代兵・偵察型 (3.0%)[81] 赤鉄甲獣 (6.0%)[185] コルドーザー(12.0%)[219] リキッドプリズム(16.0%) 30CL 銀鉱石 鉄鉱石*3石ころ*2不思議な土*1 天を戴く二重山稜赫熱の赤火山双月の神殿龍の眠る地下洞窟 [16] ストーンゴーレム(1.0%)[81] 赤鉄甲獣(4.0%)[94] エクサトラム(5.0%)---その他複数 120CL サンタドロップ(草原~大森林) 金鉱石 銀鉱石*2鉄鉱石*2石ころ*2不思議な土*2 天を戴く二重山稜赫熱の赤火山龍の眠る地下洞窟悠久の遺跡 [81] 赤鉄甲獣 (1.5%)[94] エクサトラム (4.0%)[204] ボレアクタン (13.2%)[219] リキッドプリズム (16.0%) 300CL サンタドロップ(湿地帯~大雪原) 硬重石 石ころ*6鉄鉱石*4銀鉱石*2金鉱石*1 龍の眠る地下洞窟ファルカタ地下洞穴天を戴く二重山稜龍の眠る地下洞窟 [85] マッドドール (6.0%)[94] エクサトラム (0.5%)[107] グランドゴン (5.0%)[147] ハードロッカー(12.0%) 750CL 金剛石 金鉱石*2銀鉱石*2鉄鉱石*2水晶の欠片*2 龍の眠る地下洞窟悠久の遺跡天を戴く二重山稜龍の眠る地下洞窟 [94] エクサトラム (0.5%)[107] グランドゴン (5.0%)[169] アンドロメダス (8.0%) 1250CL サンタドロップ(森林~神殿) 重合金 永劫晶*2硬重石*2鉄鉱石*3石ころ*4 天を戴く二重山稜 [174] 古石兵 (5.0%)[215] フランムコアトル (10.0%)[223] プロヴァヴクス (12.0%)[236] スローネ (7.0%) 3000CL 輝合金 亜空間物質*2硬重石*2鉄鉱石*3石ころ*3 龍の眠る地下洞窟 [223] プロヴァヴクス (12.0%)[234] エメラルドスプラッシャー (4.0%) 6200CL ヘブンゲートドロップヘルゲートドロップ 聖樹の葉 --- 風謡の草原常蒼の大森林エルゴオリ湿地帯天を戴く二重山稜 [65] アイスエレメント (5.0%)[73] 大樹の精 (3.5%)[93] サンダーエレメント(12.0%)---その他複数 8CL 聖樹の枝 聖樹の葉*8魂の欠片*2魔血石・碧*1 天を戴く二重山稜赫熱の赤火山双月の神殿風謡の草原 [38] マッドアーク (8.0%)[45] 古代兵・防衛型 (4.0%)[89] ヴァルフロナイト(1.5%)---その他複数 80CL 転生ボーナス素材サンタドロップ(草原~大森林) 聖樹の雫 聖樹の枝*4生命の輝き*1魔血石・碧*2トルキウス溶剤*2 赫熱の赤火山双月の神殿魂の眠る大星堂風謡の草原 [90] ヴァルフロソーサラー (0.4%)[119] アストラルツリー (1.0%)[144] 始原抗体アルファ (15.0%)[191] 始源抗体ベータ (40.0%) 400CL サンタドロップ(森林・活火山) 閻樹の葉 --- ファルカタ地下洞穴常蒼の大森林悠久の遺跡深淵に至る森林 [19] 巨人樹のタネ(4.0%)[103] レイス (8.0%)[111] 嘆きの賢子(10.0%)---その他複数 8CL 閻樹の枝 閻樹の葉*8闇の微*2魔血石・紅*1 悠久の遺跡龍の眠る地下洞窟深淵に至る森林 [46] 古代兵・旧式重装型 (2.0%)[103] レイス (1.6%)[114] 憎悪の爪魔 (1.8%)---その他複数 80CL 転生ボーナス素材サンタドロップ(遺跡・山稜) 閻樹の雫 閻樹の枝*4業魔の叫び*1魔血石・紅*2エクリプス溶剤*2 龍の眠る地下洞窟魂の眠る大星堂ファルカタ地下洞穴深淵に至る森林 [103] レイス (0.4%)[123] インピュリタス (1.0%)[183] 始源抗原アルファ (60.0%)[193] 偽生魔導書 (6.0%) 400CL サンタドロップ(龍洞窟) トルキウス溶剤 エッセンス抽出液*3神秘の水*1妖精の鱗粉*3魔血石・碧*1 銀盤の大雪原赫熱の赤火山双月の神殿銀盤の大雪原 [144] 始源抗体アルファ (35.0%)[166] 薄光のシルエット (8.0%)[167] 蒼の魔人 (12.0%)[170] 混沌の泥 (4.0%) 200CL 転生ボーナス素材サンタドロップ(草原・洞穴) 純トルキウス溶剤 トルキウス溶剤*2天使概念体*1聖樹の雫*2 双月の神殿万能器管理区画 [144] 始源抗体アルファ (2.5%)[191] 始源抗体ベータ (4.0%)[199] 始源抗体ガンマ (5.0%)[231] エッセンシャルエレメント (6.0%) 600CL エクリプス溶剤 エッセンス抽出液*3神秘の水*1昆虫の鱗粉*3魔血石・紅*1 銀盤の大雪原深淵に至る森林龍の眠る地下洞窟深淵に至る森林 [77] デモンズボール (8.0%)[83] ロストソウル (2.0%)[164] オナーホライゾン (6.0%)[170] 混沌の泥 (4.0%) 200CL 転生ボーナス素材サンタドロップ(洞穴・大森林) 純エクリプス溶剤 エクリプス溶剤*2悪魔の血*1閻樹の雫*2 双月の神殿万能器管理区画 [183] 始源抗原・アルファ (2.5%)[207] 始源抗原・ベータ (4.0%)[216] 始源抗原・ガンマ (5.0%)[233] ブラックウィドウ (6.4%) 600CL 炎の煌き --- 赫熱の赤火山魂の眠る大星堂F5赫熱の赤火山 [55] ドラゴンパピー (4.0%)[80] ファイアエレメント (4.0%)[82] フレイムハウンド (4.0%)---その他複数 25CL 転生ボーナス素材 獄炎の欠片 炎の煌き*5石ころ*2トルキウス溶剤*1 赫熱の赤火山魂の眠る大星堂F5赫熱の赤火山 [86] 灼熱の魔人 (5.0%)[122] フレアニル (1.2%)[202] フレイムイーター (15.0%)[205] マイトバルーン (12.0%) 750CL 転生ボーナス素材サンタドロップ(火山) 氷の輝き --- エルゴオリ湿地帯銀盤の大雪原魂の眠る大星堂F4銀盤の大雪原 [55] ドラゴンパピー (4.0%)[65] アイスエレメント (5.0%)[121] ベルサファイア (24.0%)[138] ポイゾンベロス (16.0%) 25CL 転生ボーナス素材 極寒の欠片 氷の輝き*5綺麗な水*2トルキウス溶剤*1 魂の眠る大星堂F4銀盤の大雪原 [65] アイスエレメント (0.5%)[121] ベルサファイア (1.6%)[165] スコーリア (10.0%)[187] フローズンシード (10.0%) 250CL 転生ボーナス素材サンタドロップ(大雪原) 風のざわめき --- 風謡の草原天を戴く二重山稜F1,2魂の眠る大星堂F3風謡の草原 [4] バルーンフェザー (3.0%)[53] スパイラルバード (6.0%)[93] サンダーエレメント (4.0%)[146] スパイダースラッシャ (35.0%) 25CL 転生ボーナス素材 吹き荒れる嵐 風のざわめき*5魔獣翼*2トルキウス溶剤*1 風謡の草原魂の眠る大星堂F3風謡の草原悠久の遺跡 [93] サンダーエレメント (0.4%)[146] スパイダースラッシャ (5.0%)[173] 竜巻鳥 (10.0%)[179] グリーンピュラオ (8.0%) 250CL 転生ボーナス素材サンタドロップ(遺跡) 自然の息吹 --- ファルカタ地下洞穴常蒼の大森林魂の眠る大星堂F2風謡の草原 [18] 胞子っこ(6.0%)[56] ガイアエレメント (5.0%)[124] デモンズヴェイン (16.0%)[159] 蒼碧の魔術師 (60.0%) 25CL 転生ボーナス素材 大自然の轟き 自然の息吹*5しなやかなツタ*2トルキウス溶剤*1 魂の眠る大星堂F2風謡の草原常蒼の大森林深淵に至る森林 [124] デモンズヴェイン (1.6%)[140] ロックマッシュルーム (2.5%)[141] グラススイマー (2.0%)[158] 聖樹の精 (8.0%) 250CL 転生ボーナス素材サンタドロップ(山稜) 解れた魔印 --- 悠久の遺跡 F1,2魂の眠る大星堂F6悠久の遺跡 [13] シャドウスプライト (4.0%)[42] メビウス (4.0%)[111] 嘆きの賢子(6.0%)---その他複数 25CL 妖かしの魔紋 解れた魔印*5安らぎの彩花*2エクリプス溶剤*1 深淵に至る森林魂の眠る大星堂F6悠久の遺跡 [111] 嘆きの豎子 (1.0%)[142] マナエレメント (2.0%)[163] エーテルウォルフ (12.0%)[166] 薄光のシルエット (12.0%) 250CL サンタドロップ(神殿) 魂の欠片 --- エルゴオリ湿地帯エルゴオリ湿地帯 [1] ウォーターピアル (6.0%)[34] ブルーウィスプ (5.0%)[90] ヴァルフロソーサラー (5.0%)[113] 復讐のマレビト (7.5%) 25CL 転生ボーナス素材 生命の輝き 魂の欠片*5魔獣の卵殻*2エクリプス溶剤*1 魂の眠る大星堂エルゴオリ湿地帯 [113] 復讐のマレビト (1.0%)[137] シャイニーフェアリィ (2.0%)[163] エーテルウォルフ (12.0%)[194] 極彩色の色彩 (10.0%) 250CL 転生ボーナス素材サンタドロップ(湿地帯) 闇の徴 --- ファルカタ地下洞穴魂の眠る大星堂F7深淵に至る森林 [43] 古の叡智 (4.0%)[63] 夢喰い獣 (4.0%)[101] スケルトンリッパー (6.0%)[116] インビジブルストーカー (6.6%) 25CL 転生ボーナス素材 業魔の叫び 闇の徴*5硬いツノ*2エクリプス溶剤*1 魂の眠る大星堂F7深淵に至る森林 [101] スケルトンリッパー (0.6%)[116] インビジブルストーカー (0.6%)[148] 猜疑の瞳 (8.0%)[149] 虚に潜む幽鬼 (5.0%) 250CL 転生ボーナス素材サンタドロップ(深森林・龍洞窟) 名前 材料 採取可能場所 代表ドロップモンスター 売値 備考 エレメントストーン 獄炎の欠片*5極寒の欠片*5吹き荒れる嵐*5大自然の轟き*5 風謡の草原常蒼の大森林銀盤の大雪原赫熱の赤火山 [160] マルグラゴス (8.0%)[182] 大地を喰らう者 (8.0%)[190] 吹雪の眠り姫 (18.0%)[199] 始源抗体ガンマ (7.5%) 2500CL エッセンスストーン 妖かしの魔紋*6生命の輝き*6業魔の叫び*6 深淵に至る森林龍の眠る地下洞窟万能器管理区画 [153] ブッチャー (6.0%)[174] 古石兵 (10.0%)[196] 憎悪の汚泥 (2.0%)[198] 深淵樹 (6.0%) 5000CL 綺麗な水 --- 常蒼の大森林エルゴオリ湿地帯銀盤の大雪原エルゴオリ湿地帯 [1] ウォーターピアル (6.0%)[36] ウォーターピープル (4.0%)[62] アーマークラブ (6.0%)[121] ベルサファイア (24.0%) 18CL 神秘の水 綺麗な水*4解れた魔印*1安らぎの彩花*2魔獣の粘液*2 双月の神殿エルゴオリ湿地帯銀盤の大雪原 [37] 海謡の歌い手 (3.0%)[66] ヘイロムスキュラ (4.0%)[106] ポイゾナスウィルム (10.0%)[165] スコーリア (6.0%) 160CL 不思議な土 --- 風謡の草原ファルカタ地下洞穴常蒼の大森林悠久の遺跡 [12] ゴブリン (4.0%)[15] ボスゴブリン (12.0%)[56] ガイアエレメント (5.0%)[152] 異界よりの暗殺者 (36.0%) 12CL 力の土 不思議な土*4魔獣革*2硬いツノ*2魔獣翼*2 赫熱の赤火山ファルカタ地下洞穴天を戴く二重山稜赫熱の赤火山 [85] マッドドール (3.0%)[102] スモールワイアーム (1.2%)[122] フレアニル (1.2%)[152] 異界よりの暗殺者 (6.0%) 330CL 安らぎの彩花 --- 風謡の草原常蒼の大森林天を戴く二重山稜常蒼の大森林 [3] ハナモグリ (2.0%)[61] ホワイトパッション (6.0%)[112] 白薔薇姫 (8.0%)[139] マーダラビット (12.0%) 15CL 活力茸 --- 常蒼の大森林深淵に至る森林常蒼の大森林 [15] ボスゴブリン (6.0%)[24] 巨人樹 (12.0%)[51] マッシュポッド (5.0%)[140] ロックマッシュルーム (10.0%) 62CL 七閃草 --- エルゴオリ湿地帯 F3深淵に至る森林常蒼の大森林エルゴオリ湿地帯 [112] 白薔薇姫 (2.4%)[158] 聖樹の精 (12.0%)[172] 秋の味覚 (6.0%)[187] フローズンシード (8.0%) 300CL サンタドロップ(大森林) 考える葦 --- 常蒼の大森林エルゴオリ湿地帯天を戴く二重山稜 [158] 聖樹の精 (2.4%)[201] フレアグラス (6.0%)[235] キュリオステス (10.0%) 4820CL 優しさの蜜 --- 風謡の草原 [3] ハナモグリ (4.0%)[61] ホワイトパッション (6.0%)[73] 大樹の精 (5.0%)[112] 白薔薇姫 (2.4%) 20CL ドリンクに必要(ティンカーベル) 妖精の蜜 優しさの蜜*3安らぎの彩花*3妖精の鱗粉*3エッセンス抽出液*1 常蒼の大森林 [164] オナーホライゾン (6.0%) 144CL 宝石の原石 --- 天を戴く二重山稜 [14] ロックエッグ(1.0%)[42] メビウス(3.0%)[116] インビジブルストーカー(5.0%)---その他複数 82CL 綺麗な珪砂 --- エルゴオリ湿地帯銀盤の大雪原エルゴオリ湿地帯 [63] ロックエッグ(3.0%)[84] 蠢く灼腕(5.0%)[115] プリズムコア (8.0%)---その他複数 21CL 水晶の欠片 綺麗な珪砂*3宝石の原石*1不思議な土*1鉄鉱石*1 双月の神殿エルゴオリ湿地帯 [46] 古代兵・旧式重装型 (4.0%)[63] 夢喰い獣 (1.0%)[96] ジュエルデーモン(10.0%)[115] プリズムコア (2.4%) 120CL 虹色玉髄 水晶の欠片*3宝石の原石*2七閃草*2エッセンス抽出液*2 双月の神殿エルゴオリ湿地帯 [96] ジュエルデーモン (2.5%)[115] プリズムコア (0.8%)[166] 薄光のシルエット (4.0%)[189] 永久結晶 (3.5%) 560CL サンタドロップ(神殿) 謎の機械部品 --- 悠久の遺跡悠久の遺跡 [40] 古代兵・偵察型 (4.0%)[45] 古代兵・防衛型 (10.0%)[46] 古代兵・旧式重装型 (12.0%)[118] ペタグレイン (25.0%) 90CL サンタドロップ(洞穴) 高素子電子回路 --- 悠久の遺跡 [171] ポリゴマン (5.0%)[174] 古石兵 (25.0%)[210] エルゴマン (6.0%) 725CL 魔獣革 --- [5] ファーウルフ (6.0%)[64] スノウウルフ(6.0%)[82] フレイムハウンド(6.0%)---その他複数 24CL 剛獣革 魔獣革*6聖樹の雫*1 [82] フレイムハウンド (0.3%)[104] ライカンスロープ (0.6%)[117] ミノスウィザード (1.5%)[153] ブッチャー (24.0%) 570CL 硬いツノ --- [8] ストロングホーン(12.0%)[33] 突撃魚(3.0%)[92] ソードフィッシュ(4.0%)---その他複数 35CL 雄々しい豪角 硬いツノ*6聖樹の雫*1 [136] コスモ (2.4%)[167] 蒼の魔人 (24.0%)[211] ハイパービンタ (8.0%) 480CL 魔獣の卵殻 --- ファルカタ地下洞穴銀盤の大雪原 [14] ロックエッグ (4.0%)[100] ガンロック (4.0%) 22CL 龍種の卵殻 --- [185] コルドーザー (2.0%)[203] プロミネロック (6.0%)[215] フランムコアトル (15.0%) 380CL --- しなやかなツタ --- 常蒼の大森林 [7] パラボラプラント(15.0%)[17] デビルアネモネ (6.0%)[51] マッシュポッド (5.0%)---その他複数 24CL 妖樹の触手 しなやかなツタ*6閻樹の雫*1 常蒼の大森林深淵に至る森林 [124] デモンズヴェイン (0.8%)[149] 虚に潜む幽鬼 (10.0%)[159] 蒼碧の魔術師 (2.4%)[172] 秋の味覚 (6.0%) 280CL 魔獣翼 --- [4] バルーンフェザー (7.0%)[41] アイボール (2.0%)[53] スパイラルバード (6.0%)[178] ガイアレア (16.0%) 19CL 剛獣翼 魔獣翼*6聖樹の雫*1 [156] デッドストライプ (4.0%)[173] 竜巻鳥 (6.0%)[177] エコロケーター (5.0%)[205] マイトバルーン (6.0%) 422CL 甲外殻 --- [20] スパイダーシックル(3.0%)[62] アーマークラブ(6.0%)[84] 蠢く隻腕(5.0%)---その他複数 84CL 重装甲殻 甲外殻*6閻樹の雫*1 [143] バシュカービートル (15.0%)[150] 万年甲 (6.0%)[155] アーマーフライ (4.0%)[171] ポリゴマン (7.5%) 660CL 昆虫の鱗粉 --- 悠久の遺跡 F3 [21] ペグインセクト (6.0%)[61] ホワイトパッション (5.0%)[71] 幽幻蝶 (5.0%)[123] インピュリタス (20.0%) 38CL 妖精の鱗粉 --- エルゴオリ湿地帯 [6] プリティスプライト (5.0%)[13] シャドウスプライト (4.0%)[103] レイス (4.0%)[112] 白薔薇姫 (5.0%) 28CL 名前 材料 採取可能場所 代表ドロップモンスター 売値 備考 巨大な針 --- [2] ジャイアントビー (8.0%)[32] シービートル (4.0%)[44] カラクリ独楽 (4.0%)[146] スパイダースラッシャ (15.0%) 20CL 魔獣の薄膜 --- [11] ジャイアントバット (6.0%)[31] ウィップフロッグ (4.0%)[92] ソードフィッシュ(4.0%)---その他複数 25CL 魔獣の粘液 --- [9] ウーズ (6.0%)[10] ケイブスラッグ (6.0%)[60]ぶりょスライム (7.0%)---その他複数 20CL 龍鱗 --- 龍の眠る地下洞窟 [55] ドラゴンパピー (0.4%)[103] スモールワイアーム (1.2%)[107] グランドゴン (7.5%)---その他複数 610CL 半龍種への転生に必要サンタドロップ(大雪原) 魔法の糸束 魔獣の糸*3しなやかなツタ*2活力茸*1魔獣の粘液*1 龍の眠る地下洞窟 [95] ゴゴマディノート (6.0%) 89CL 精霊銀の糸束 魔法の糸束*2銀鉱石*3妖精の蜜*2神秘の水*1 [190] 吹雪の眠り姫 (9.0%) 250CL サンタドロップ(龍洞窟) 魔獣の糸 --- 悠久の遺跡双月の神殿龍の眠る地下洞窟ファルカタ地下洞穴 [20] スパイダーシックル (5.0%)[91] ゴゴマディノム(4.0%)[123] インピュリタス (24.0%)[156] デッドストライプ (24.0%) 40CL 大きな堅骨 --- ファルカタ地下洞穴エルゴオリ湿地帯銀盤の大雪原 [82] フレイムハウンド (3.0%)[101] スケルトンリッパー (6.0%)[147] ハードロッカー (24.0%) 10CL 重厚な黒剛骨 大きな堅骨*6閻樹の雫*1 [147] ハードロッカー (6.0%)[157] マルグロス (4.0%)[160] マルグラゴス (16.0%)[178] ガイアレア (6.0%) 310CL 魔血石・紅 --- 深淵に至る森林魂の眠る大星堂悠久の遺跡双月の神殿 [15] ボスゴブリン(1.0%)[86] 灼熱の魔人(15.0%)[96] ジュエルデーモン(15.0%)---その他複数 62CL 転生ボーナス素材サンタドロップ(全域) 魔血晶・紅 魔血石・紅*5エレメントストーン*1 双月の神殿龍の眠る地下洞窟万能器管理区画 [233] ブラックウィドウ (5.2%) 840CL 魔血石・碧 --- 深淵に至る森林魂の眠る大星堂天を戴く二重山稜 [23] インセクトグラップラ(10.0%)[95] ゴゴマディノート(15.0%)[120] ネプト・コラプタ (18.0%)---その他複数 62CL 転生ボーナス素材サンタドロップ(全域) 魔血晶・碧 魔血石・碧*5エッセンスストーン*1 龍の眠る地下洞窟万能器管理区画 [143] バシュカービートル (2.0%)[206] グラニューラーヴァ (5.0%) 840CL いにしえの記憶 --- 悠久の遺跡悠久の遺跡 [84] 蠢く隻腕 (3.0%)[105] 千眼の使徒 (4.0%)[163] エーテルウォルフ (12.0%) 72CL 古代の書物 --- [43] 古の叡智 (5.0%)[74] 淵より覗く者 (4.0%)[90] ヴァルフロソーサラー (5.0%)[193] 偽生魔導書 (8.0%) 100CL 鋭魚のヒレ --- [33] 突撃魚 (6.0%)[120] ネプト・コラプタ (20.0%)[162] ホールドデーモン (16.0%)[202] フレイムイーター (10.0%) 75CL 透き通った眼球 --- [19] 巨人樹のタネ(0.5%)[75] 悪魔の手(5.0%)[83] ロストソウル(5.0%)---その他複数 160CL 強靭な岩盤 --- [33] 突撃魚(0.8%)[52] シェルシェット(4.0%)[81] 赤鉄甲獣(5.0%)---その他複数 200CL 悪魔の血 --- 赫熱の赤火山双月の神殿万能器管理区画 [75] 悪魔の手(0.2%)[160] マルグラゴス (4.0%)[188] マガツ (1.2%)[207] 始源抗原ベータ (8.0%) 330CL ヘルゲートドロップ召喚悪魔ドロップ 堅牢な樹皮 --- 常蒼の大森林常蒼の大森林 [19] 巨人樹のタネ (2.0%)[22] フォレストメイジ (4.0%)[34] ブルーウィスプ(0.2%)---その他複数 56CL 不浄の塊 --- 深淵に至る森林 [38] マッドアーク(2.0%)[72] エニグマの仔 (5.0%)[91] ゴゴマディノム(5.0%)---その他複数 60CL サンタドロップ(遺跡) 魔武具の欠片 --- [89] ヴァルフロナイト (6.0%)[90] ヴァルフロソーサラー (5.0%)[113] 復讐のマレビト (5.0%)[162] ホールドデーモン (16.0%) 90CL サンタドロップ(山稜) 白磁色の鋭爪 --- [64] スノウウルフ (6.6%)[67] スノウボス (20.0%)[102] スモールワイアーム (6.0%)[114] 憎悪の爪魔 (12.0%) 44CL サンタドロップ(湿地帯) 天使概念体 --- 悠久の遺跡赫熱の赤火山双月の神殿万能器管理区画 [190] 吹雪の眠り姫 (6.0%)[191] 始源抗体ベータ (8.0%)[199] 始源抗体ガンマ (15.0%)[214] プラズマハウンド (3.0%) 800CL 大森林以降のボスdropクリアまではクエスト品ヘブンゲートドロップ召喚天使ドロップ エッセンス抽出液 --- 深淵に至る森林魂の眠る大星堂 [35] ミジンコ(3.0%)[60] ぶりょスライム (7.0%)[56] ガイアエレメント(5.0%)---その他複数 80CL 戦神の証明 --- 裏ラスダン2Fモンスター全て(1.0~2.0%) 12000CL 裏ラスダンF2踏破報酬 爆発石 --- 常蒼の大森林悠久の遺跡天を戴く二重山稜赫熱の赤火山 [174] 古石兵 (20.0%)[185] コルドーザー (4.8%)[210] エルゴマン (6.0%)[232] エナジーコア (5.0%) 900CL 活力の宝玉 聖樹の雫*1閻樹の雫*1爆発石*1永劫晶*1 双月の神殿龍の眠る地下洞窟魂の眠る大星堂風謡の草原 [117] ミノスウィザード (0.5%)[139] マーダラビット (1.2%)[196] 憎悪の汚泥 (6.0%)[214] プラズマハウンド (7.0%) 2250CL 精霊の宝珠 活力の宝玉*2天使概念体*2妖精の鱗粉*4 万能器管理区画 [190] 吹雪の眠り姫 (2.0%)[221] 彩りの奪い手 (1.0%)[231] エッセンシャルエレメント (6.0%) 2500CL ヘブンゲートドロップ 魔神の宝珠 活力の宝玉*2悪魔の血*2昆虫の鱗粉*4 万能器管理区画 [237] 黒の魔術師 (5.0%) 3000CL ヘルゲートドロップ 輝きの砂 純トルキウス溶剤*2エレメントストーン*1魔血晶・紅*1 万能器管理区画 [223] プロヴァヴクス (3.0%)[236] スローネ (7.0%) 600CL ヘブンゲートドロップ 始源の光 輝きの砂*2精霊の宝珠*1永劫晶*2 --- 12000CL 裏遺跡F2踏破報酬 漆黒の石 純エクリプス溶剤*2エッセンスストーン*1魔血晶・碧*1 万能器管理区画 [233] ブラックウィドウ (3.6%)[237] 黒の魔術師 (5.0%) 900CL ヘルゲートドロップ 終末の闇 漆黒の石*2魔神の宝珠*1永劫晶*2 --- 13300CL 裏深森林F2踏破報酬 哲学者の石 エレメントストーン*2エッセンスストーン*2考える葦*2 深淵に至る森林赫熱の赤火山龍の眠る地下洞窟万能器管理区画 [235] キュリオステス (5.6%) 7800CL --- 賢者の石 哲学者の石*2亜空間物質*2精霊銀の糸束*2力の土*2 --- 80000CL 裏ラスダンF1踏破報酬 永劫晶 --- エルゴオリ湿地帯銀盤の大雪原龍の眠る地下洞窟 [167] 蒼の魔人 (12.0%)[189] 永久結晶 (5.0%)[210] エルゴマン (6.0%) 720CL --- 亜空間物質 --- 風謡の草原常蒼の大森林エルゴオリ湿地帯深淵に至る森林 [151] コラプトソウル (2.0%)[157] マルグロス (4.0%)[181] ローゼスバラッド (3.2%)[182] 大地を喰らう者 (8.0%) 1125CL オーリキャルカム 輝合金*2賢者の石*1始源の光*2亜空間物質*3 --- 114000CL 製造:裏ラスダン突入後裏双月F2踏破報酬 アンチ・マター 重合金*2賢者の石*1終末の闇*2亜空間物質*3 --- 114000CL 製造:裏ラスダン突入後裏龍洞窟F2踏破報酬 補足 記載されている確率は最新版のもので、体験版などでは異なる場合がある。 (天使概念体について) 天使概念体は4個所持しているか研究者に渡してアルコナイトへの転生を解放すると(表ダンジョンでは)入手不能になり、「モンスターデータ閲覧」からも消滅する。 4個入手しても研究者に渡す前に売り払って3個以下にすると「モンスターデータ閲覧」での表示が復活する。 体験版では研究所でアルコナイトの話を聞いた時点で入手不能になるが、製品版に引き継いでラストボスを倒せば天使概念体を落としてくれる。 ちなみに、Ver1.012現在での使用用途はアルコナイトへの転生解放のみで、何かを作るための素材にはならない。 Ver1.50以降では武器防具の製作や素材合成の用途が発生し、裏ダンジョンの敵やランダムトレジャーから入手可能となる。 コメント グレイとスタンプからの天使概念体のドロップは私も確認しました。それ以外のどっかのボスも落としていて、この時点で4つになるのを確認。アルコナイトの立ち絵はないけど。 -- alp (2011-11-26 23 40 13) 名前 コメント
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Knights Contract 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: ★★☆☆☆(~910) ★★★☆☆(~1000:HELLクリア、魔女の究極兵器、ウィッチクラフトコレクター) ※周回プレイが苦痛になる雑なゲームシステムのため、★+0.5ぐらい加算 ※アクションが苦手な人は★+1以上はみておいたほうがいい ゲーム攻略 ナイツコントラクト http //alphademand.blog59.fc2.com/blog-category-7.html 魂に慰みを 虚ろなる骨の化身を倒す 20 温かき心を 凍てつく蛇の化身を倒す 20 旧友に安らぎを 燃え盛る焔の化身を倒す 20 再び相見えん 蠢く野望の化身を倒す 20 心安らかに眠れ 荒ぶる雷の化身を倒す 20 強き意志に報いん 悲しき運命の紡ぎ手を倒す 20 母なるものに感謝を 師を、母なる存在を倒す 20 獄炎の中で悔い改めよ おぞましき欲望の化身を倒す 20 駆け出し処刑人 難易度EASY以上で、全エピソードをクリアする 10 一般処刑人 難易度NORMAL以上で、全エピソードをクリアする 15 腕利き処刑人 難易度HARD以上で、全エピソードをクリアする 20 凄腕処刑人 難易度VERY HARD以上で、全エピソードをクリアする 30 伝説の処刑人 難易度HELLで、全エピソードをクリアする 40 魔女の究極兵器 難易度NORMAL以上で、その難易度のすべての EpisodeをSランクでクリアする 30 恐怖 Episode 5 をクリアする 20 戦慄 Episode 11 をクリアする 25 経験豊富 経験値を10000獲得する 20 グランドマスター 経験値を100000獲得する 20 コンボマスター コンボ評価で最高評価を出す 20 音速の騎士 30回連続で攻撃を単体の敵に当てる 20 肉を切らせて骨を断つ 敵の攻撃で殺されかけ、反撃する 20 一網打尽 マグ・メルのバラで、5体の敵をまとめて倒す 20 食べすぎ注意 回復アイテムを100個取得する 20 二心一体 ナイツバーストで敵を200体倒す 20 真の力 ウィッチパニッシュメントで敵を200体倒す 20 弟子の活躍 ミヌケルススのサポートで数多くの敵を倒す 20 初めての練成 ウィッチクラフトを練成する 20 ウィッチクラフトコレクター 全てのウィッチクラフトを入手する 20 貴婦人の嗜み 全ての装備品を入手する 20 読書家 コレクションアイテムを入手する 15 情報通 全てのコレクションアイテムを入手する 20 戦いの始まり 初めて敵を倒す 15 血風呂 敵を100体倒す 20 大虐殺 敵を1000体倒す 25 初処刑 トドメアクションを決める 15 処刑の申し子 トドメアクションを100回決める 15 処刑の達人 トドメアクションを1000回決める 20 華麗なる処刑 トドメアクションを最高のタイミングで100回決める 20 パーティーはこれからだ 同じ敵を5回壁に叩きつけた 20 寝るにはまだ早い 同じ敵を5回掴み起こした 20 見切った! 敵の攻撃を10回弾き返す 20 再生者 行動不能から回復する 15 不死の男 50回行動不能状態から回復する 20 ボディ・ガード グレートヘンを敵の攻撃から救出する 15 守護騎士 グレートヘンを敵の攻撃から何度も救出する 20 セクシーショット! 敵がいない状態でウィッチパニッシュメントを発動する 20 死なばもろとも 自分ごと敵をウィッチクラフトへ叩き込む 15 身のほど知らずの騎士 自分ごと敵をウィッチクラフトへ10回叩き込む 20 一心同体 グレートヘンを抱えて長時間行動する 20 秘密の実績 全てのものに祝福を 真の敵を倒した 20 概要 コンプまで最低3周だが、3周でコンプはかなり無理があるので4周+αが妥当なところか。4周+αとするとコンプまで約50時間。あと折れない心も必要(後述)。 ステータスや収集物や累計カウントは同一データ内であればすべて引き継がれる。 カメラワークに難あり。LBでロックオンするとカメラが敵に向かって固定されるので活用しよう。 ※(重要)QTEについて※ このゲーム最大の鬼門はアバウト過ぎるにもほどがあるQTEと言っても過言ではない。 本作のQTEはかなり雑で、画面にボタンが表示された瞬間に押しても間に合わないことが多い。特に難易度が上がるとそれが顕著になるので注意。 ただ、幸いにも以下のような抜け道がある。 指示されるQTEの入力ボタン、入力順はどの難易度でも固定。(少なくとも筆者が海外版をプレイした限りでは難易度での変化なし。国内版は未確認) 先行入力OK、というか先行入力必須。なので表示前から指定ボタンをあらかじめ連打しておけばよい。スティック入力のQTEもその方向に何度も入れておけばOK。 先行入力しても失敗することが時々あるが、それは運が悪かったと割り切ろう。 QTEのボタンの順(海外版の例。国内版も同じかは未確認) Episode 2 A、←→(左右にレバガチャ)、A、↑、Y連打 Episode 5 ↓、Y、X連打、B Episode 7 A、←、→、↑、B連打、Y Episode 10 Y、A、↑、X、B連打 Episode 11 B、X、→、RB、Y Episode 16 Y、RB、B連打、→ Episode 19 (1回目)→、B (2回目)Y、RB、A、←、Y、X連打、↓ Episode 20 (1回目)B連打、↑、Y (2回目)←、X、Y、B 難易度クリア実績 上位クリアで下位の実績も解除される。ただし、難易度HELLはHARDとVERYHARDのクリア後に出現するため、最低でも3周が必要となるのが面倒。 HELLは育ち切っていても被ダメージが半端ないため、強制戦闘以外の敵は無視してさっさと逃げてしまうのがいい。スピリトの火砲(実績「魔女の最終兵器」取得報酬)があれば多くの戦闘は楽になる。 ただ、後半になると先述の雑なシステムなどのせいでゲームをやるのが嫌になってくること請け合いなので、腕よりもカルシウムと折れない心が重要。 おススメ解除手順(4周+αの場合) NORMALでステータス強化や収集物などを集めつつクリア 1でSランク取得できていないエピソードに再挑戦して全Sランク取得、実績「魔女の最終兵器」解除 2の報酬「スピリトの火砲」を使用してHARDクリア 3と同じようにスピリトの火砲を駆使してVERYHARDをクリアし、難易度HELL開放 頑張って難易度HELLクリア 初期状態のハインリヒはひ弱なので、いきなりVERYHARDから始めるのはかなり無謀。まずはハインリヒを強化することに専念した方が結果的には早い。 アクションが得意かつ周回数を減らしたいなら最初からHARDで始めてもいいが、魔女の最終兵器の実績説明文にあるように、全Sランク取得はその難易度を通してSランクを取るという仕様なので、HARDでSランクをすべて取得する必要がある点には注意。 ~体倒した、~回した系 いずれも累計で難易度不問。上記の通り1つのデータであれば難易度を変更してもカウントはすべて引き継がれるので、3周の間に自然に解除できているはず。 それでも早く解除したい場合は、カウント対象の行動をとったらチェックポイントに入ってセーブされたのを確認してタイトルに戻ってコンティニュー、の繰り返しでOK。 EASYのエピソード3か8が繰り返しプレイに向いている。 パーティーはこれからだ 説明文だとわかりにくいが、敵をBでつかんだ後、Aで走って壁にぶつかるのを5回連続で行うということ。途中で敵が死ぬとNG。低難易度だと5回ぶつける前に敵が死ぬのでHARD以上の敵相手にやるとよい。 魔女の究極兵器 説明にもあるとおり、ランクは難易度別に記録されるので、その難易度を通してすべてSランクを取る必要がある。 Sランクを取るには、タイム、コンボ、キル数、トドメ、コンテイニューの5つの評価群のうち最低でも3つ以上がS評価、かつ、残りの2つの評価もAA、またはABになっている必要がある。 なお、4つ以上S評価なら残り1個の評価に関係なく無条件でSランクになる。SSSSCでもOK。 周回数を減らしたいなど特にこだわりがない限り難易度はNORMAL推奨。 NORMALかつ強化済であれば大半は深く考えなくてもSランクが取れるはずだが、一部エピソードではSランク取得にコツが必要になる。例えば、普通にクリアするとキル数が足りてなくてSにならない場合は、少し放置して敵増援を出すなど。 ウィッチクラフトコレクター 「魔女の究極兵器」解除後の報酬にウィッチクラフト(スピリトの火砲)があるため、本実績解除のタイミングはその後になる。
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キャラ作成 キャラ作成初期種族人間 エルフ 獣人 妖精 翼人 ドライアド 追加種族(~Ver1.012)魔導体 半龍種 アルコナイト 魔人種 追加種族(Ver1.5~)ハイエルフ エンシェント 性別 性格豪傑者 献身家 努力家 忍耐者 研究者 楽天家 挑戦者 堅実家 一匹狼 能天気 皮肉屋 情熱家 コメント 街の施設「酒場・クレイユ」で新規キャラ作成を選択することでキャラクターメイキングができる。 作成できる人数は最大で28人(主人公除く)。 キャラクターの作成は、種族・性別・性格・外見・名前の5項目を決め、最後にパラメータにボーナスポイントを振り完了する。 外見と名前は能力には一切関係しない。(外見は自分で用意したグラフィックに差し替えることが可能。詳しくはReadMeを読もう) これらの項目は転生を行う際にすべて変更が可能。 また、初期より選択可能な種族(以後、初期種族と呼称)は最初から最低限の装備とスキルを取得している。 取得しているスキルが育成方針に合わないようなら中央神殿でスキルの初期化をすること。 未使用のスキルポイントもあるので、ダンジョンの前に中央神殿へ行くことをお勧めする。 初期で選択可能な六種族以外にも条件を満たすことでさらに六種類の種族が選択可能になる。(以後、追加種族と呼称) うち2種類の解放はVer1.50以降のパッチを適用したうえで本編をクリアした後になる。 基本的な解放の手順は街外れの建物にいる研究者と話し、依頼されたアイテムを揃えて渡すという流れになる。 一度聞いた話は繰り返してくれないので聞き流さないように。 追加種族に転生できるようになれば新規キャラクターもその種族で作製可能になる。 ただし、装備やスキルは一切無いうえにスキルポイントも0となっている。 追加種族は初期種族より強力な分だけレベルアップが遅いので、新規作成より手間はかかるが転生したほうがよいだろう。 初期種族 初期:合計の()内はボーナスポイントを含めた値 人間 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 9.0 9.0 9.0 9.0 9.0 9.0 54(74) 成長率 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 3.0 ボーナスポイント 20 最大LP 28 必要経験値 90% 後列時回復 HP14% MP14% 休息時回復 HP24% MP20% 攻撃相性 なし 防御相性 なし 状態異常耐性 なし その他特性 なし 備考 得手不得手が無く一見中途半端な種族に思えるかもしれないが、ボーナスポイントが高くレベルが最も上がりやすいため決して弱くは無い。パラメータ振りによって前衛、後衛どちら向けにも育てることが可能なのでパーティ全員人間でも問題ない。転生を繰り返して合計レベルを上げる際にも非常に重宝する種族。ちなみに主人公は人間だが、初期状態で様々なボーナスがついている。詳細はTIPSを参照。 エルフ STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 10.0 14.0 11.0 16.0 15.0 14.0 80(84) 成長率 0.4 0.5 0.4 0.6 0.6 0.5 3.0 ボーナスポイント 4 最大LP 18 必要経験値 124% 後列時回復 HP6% MP12% 休息時回復 HP16% MP20% 攻撃相性 射撃+10、魔法+12 防御相性 魔法+60 状態異常耐性 精神系異常耐性+60 その他特性 なし 備考 魔法使い・弓使い向き。レベルアップは遅め。WILとAGLは高めなので、回復役でもいい。弓使いとして運用する場合、STRが低いため重い弓は扱いづらいのが難点。初期状態では弓・魔術・法術と3種の技能があるので、メインにする技能は早めに絞りたい。 獣人 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 16.0 10.0 16.0 8.0 7.0 11.0 68(75) 成長率 0.6 0.5 0.6 0.4 0.4 0.5 3.0 ボーナスポイント 7 最大LP 32 必要経験値 116% 後列時回復 HP16% MP8% 休息時回復 HP24% MP12% 攻撃相性 打撃+10、突撃+5 防御相性 物理+30、魔法-10 状態異常耐性 身体系異常耐性+75、精神系異常耐性-25 その他特性 なし 備考 物理に強く魔法に弱い典型的な前衛向き種族。基本的に一番前で殴りあうことになる。魔法の対策さえできれば壁役も可能。※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではWIL11) 妖精 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 6.0 12.0 7.0 14.0 14.0 15.0 68(77) 成長率 0.3 0.4 0.3 0.7 0.7 0.6 3.0 ボーナスポイント 9 最大LP 16 必要経験値 94% 後列時回復 HP5% MP15% 休息時回復 HP10% MP25% 攻撃相性 熱属性+10、冷属性+10、風属性+10、然属性+10 防御相性 物理-25、魔法+75 状態異常耐性 精神系異常耐性+75 その他特性 回避+30 備考 魔法使いにしか適性が無い種族。レベルアップは早め。敵の先手を取って魔法を撃ちこむのが基本になるか。回避率は高いが、物理攻撃が当たると一撃で沈みかねない。STRが低いために意識的にボーナスを割り振らないと装備に苦労するだろう。最低クラスのLPやHPはエンチャントで補いたいところ。 翼人 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 12.0 16.0 11.0 10.0 10.0 16.0 75(83) 成長率 0.5 0.6 0.5 0.4 0.4 0.6 3.0 ボーナスポイント 8 最大LP 24 必要経験値 108% 後列時回復 HP10% MP10% 休息時回復 HP20% MP16% 攻撃相性 突撃+8、風属性+20 防御相性 射撃-15、突撃+40、風属性+40、冥属性+40 状態異常耐性 なし その他特性 回避+15 備考 中衛向きの種族。INTとWILが若干低く、MP回復量も魔法専業にするには頼りない。射撃に弱いので、射撃に強い盾を持たせたいところ。※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではTEC15,VIT12,INT9,WIL9,AGL14) ドライアド STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 11.0 7.0 14.0 14.0 16.0 7.0 69(75) 成長率 0.5 0.3 0.6 0.6 0.7 0.3 3.0 ボーナスポイント 6 最大LP 22 必要経験値 132% 後列時回復 HP16% MP16% 休息時回復 HP16% MP16% 攻撃相性 然属性+20、天属性+10 防御相性 熱属性-50、冷属性-25、然属性+150 状態異常耐性 全状態異常耐性+100 その他特性 なし 備考 WILやVIT、INTは高いが、TECとAGLが低い。前衛には向かないがSTRとLPはそこそこある。耐久力はあるが行動順は遅いので、回復役にする場合はできればサブの回復役が欲しい。防御相性が極端なので、装備には気をつけたいところ。初期種族の中では最もレベルアップが遅い。※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではSTR12) 追加種族(~Ver1.012) 魔導体 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 30.0 10.0 30.0 5.0 10.0 5.0 90(98) 成長率 0.8 0.4 0.8 0.4 0.4 0.3 3.1 ボーナスポイント 8 最大LP 40 必要経験値 140% 後列時回復 HP16% MP10% 休息時回復 HP24% MP16% 攻撃相性 なし 防御相性 物理+50、魔法-15 状態異常耐性 全状態異常耐性+100 その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。六臣の一番手を倒した後で話を聞くことができる。使用するための条件は魔導体のパーツを3つ集めること。全て固定ドロップ(青色)で入手可能で、それぞれ以下の場所に存在する。1.魔導体のパーツ・腕:エルゴオリ湿地帯 Floor32.魔導体のパーツ・足:悠久の遺跡 Floor23.魔導体のパーツ・胴体:悠久の遺跡 Floor3(北東部中央)HPが高く物理や状態異常に強いため、被対象確率を上げて壁役にしたい。魔法には弱いので装備などで対策しておきたい。 半龍種 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 18.0 18.0 18.0 12.0 12.0 18.0 96(106) 成長率 0.6 0.6 0.6 0.5 0.5 0.6 3.4 ボーナスポイント 10 最大LP 24 必要経験値 156% 後列時回復 HP12% MP12% 休息時回復 HP22% MP18% 攻撃相性 斬撃+8、熱属性+12、冷属性+12 防御相性 熱属性+50、冷属性+50、魔属性-15 状態異常耐性 なし その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。六臣の一番手を倒した後で話を聞くことができる。使用するための条件は龍鱗1個と龍族の魂を集めること。龍鱗は敵ドロップ(最速は二重山稜のマウンテンドラゴン)や、風謡の草原Floor4のマップ完成報酬などで入手。龍族の魂は「悠久の遺跡」いにしえの古強者を倒した先の固定ドロップ。 アルコナイト STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 16.0 24.0 16.0 20.0 24.0 12.0 112(120) 成長率 0.5 0.7 0.5 0.6 0.7 0.5 3.5 ボーナスポイント 8 最大LP 22 必要経験値 180% 後列時回復 HP10% MP12% 休息時回復 HP20% MP20% 攻撃相性 突撃+8、射撃+8、天属性+20 防御相性 風属性+40、然属性+40、天属性+100、冥属性-25 状態異常耐性 精神系状態異常+80 その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。六臣の二番手を倒した後で話を聞くことができる。使用するための条件は天使概念体を4つ集めること。天使概念体は常蒼の大森林以降の中ボスやボス(六臣)がドロップする。Ver1.011以前だと天使概念体を4つ集める前に入手不能になるバグがある。詳細はバグ情報のページで。※作成・転生時の表記は魔防御相性-25だが、実際には冥防御相性-25 魔人種 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 24.0 16.0 20.0 24.0 12.0 16.0 112(120) 成長率 0.7 0.5 0.6 0.7 0.5 0.5 3.5 ボーナスポイント 8 最大LP 32 必要経験値 180% 後列時回復 HP18% MP9% 休息時回復 HP24% MP16% 攻撃相性 斬撃+8、打撃+8、冥属性+20 防御相性 熱属性+40、冷属性+40、冥属性+100、天属性-25 状態異常耐性 身体系状態異常+100 その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。使用するための条件は三色の『魔人種の角』を集めること。全て異空への回廊にいる魔人を倒すことで入手可能。最速は六臣三番手を倒した後、悠久の遺跡湿地側から封印を解いて進めば戦える。※Ver1.51現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではVIT24,INT12,WIL16,AGL20) 追加種族(Ver1.5~) ハイエルフ STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 20.0 28.0 20.0 28.0 24.0 24.0 144(156) 成長率 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 4.2 ボーナスポイント 12 最大LP 30 必要経験値 255% 後列時回復 HP10% MP12% 休息時回復 HP20% MP20% 攻撃相性 射撃+10、魔法+10 防御相性 魔法+60 状態異常耐性 精神系状態異常+60 その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。使用するための条件はハイエルフ・ソウルを入手すること。これは本編クリア後にいける風謡の草原1Fにいるハイエルフ・ソウルを倒せば入手可能。ただし本編クリア後ダンジョン各地に存在する蒼・碧・赤の封印を解かないと戦えない。それぞれ蒼は大雪原、碧は草原、赤は火山で封印を解除できる。 エンシェント STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 32.0 32.0 32.0 32.0 32.0 32.0 192(202) 成長率 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 5.4 ボーナスポイント 10 最大LP 36 必要経験値 320% 後列時回復 HP12% MP9% 休息時回復 HP24% MP18% 攻撃相性 物理+10、魔法+10 防御相性 物理+40、魔法+40 状態異常耐性 全状態異常+40 その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。使用するための条件はエンシェント・ソウルを入手すること。これは本編クリア後のラストダンジョン2Fにいるエンシェント・思念集合体を倒せば入手可能。 性別 男性STR+2、INT+2STR成長率+0.1、INT成長率+0.1 女性VIT+2、WIL+2VIT成長率+0.1、WIL成長率+0.1 性別によって装備可能なアイテムが変わることは無い。 性格 豪傑者 STR+2、VIT+1、INT-2、TEC-1 物理攻撃相性+4、物理防御相性+8 STR成長率+0.1、TEC成長率-0.1 ※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではSTR+1) 献身家 VIT+1、WIL+2、STR-1、INT-1 天属性攻撃相性+4 WIL成長率+0.1、INT成長率-0.1 ※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではTEC-1) 努力家 全能力値-1 必要経験値-10% 忍耐者 VIT+2、WIL+2、STR-1、TEC-1、INT-1、AGL-1 物理&魔法攻撃相性-8 物理&魔法防御相性+20 研究者 INT+2、AGL+1、VIT-2、STR-1 魔法攻撃相性+4 INT成長率+0.1、VIT成長率-0.1 楽天家 全能力値-3 全能力成長率+0.1 挑戦者 STR+1、TEC+1、INT+1、AGL+1、VIT-1、WIL-1 物理&魔法攻撃相性+8 物理&魔法防御相性-8 堅実家 TEC+1、VIT+1、STR-1、INT-1、AGL-2 全状態異常耐性+24 一匹狼 TEC+2、AGL+2 休息時HP&MP回復率-2% AGL成長率+0.1 能天気 全能力値-2 後列時HP&MP回復率+2% 休息時HP&MP回復率+2% 皮肉屋 INT+1、WIL-2 休息時MP回復率+3% 情熱家 STR+1、VIT+1、WIL+1、TEC-2、INT-2 休息時HP回復率+3% コメント 画像差し替えなんだが、れどめ読んでも細かい事かいてないんだけど。画像サイズとかは元の画像で判断できるとして、透過の色やらなんやらが素人だからよくわからん。教えて詳しい人。こういうゲームは自分で用意したやつでプレイしないと楽しさが半減なんだよ・・・ -- 名無しさん (2012-01-15 19 40 06) 画像の透過は、win7であれば付属のペイントソフトでpng透過処理が可能、らしい。フリーソフトならgimpやpixia等のソフトがあれば処理が可能。詳細は「ソフト名」「png」「透過」あたりのワードでggr -- 名無しさん (2012-01-18 13 02 55) 情報どうも! 一度試してみるよ -- 名無しさん (2012-01-19 01 21 04) アルコナイトの解放条件って天子概念体を4つと、もう一つ条件がある?4つ集めてじいさんに話しかけたが、特に反応がない -- 名無しさん (2012-01-30 22 47 03) 六臣二番目あたりを倒していないと確かダメだったかな -- 名無しさん (2012-02-01 18 25 36) 獣人と翼人も表示される初期パラと実際のパラがずれる。獣人がWIL-4、翼人がTEC+1 VIT-1 INT+1 WIL+1 AGL+2かな -- 名無しさん (2012-07-29 01 21 48) 魔人種のストーリー上最速は黄昏さん倒した後に深淵へ至る森林の帰還機能解放したうえで天を戴く二重山稜側から入ることでは? 最もストーリーを進ませた方が実時間は早いだろうけど -- 名無しさん (2012-11-18 15 10 52) 黄昏さん倒して深遠帰還解放後、LV40でなんとか魔人3体倒せたけど魔人になれないね。六臣を3体倒すのも条件なのかも。 -- 名無しさん (2012-11-29 17 39 47) 名前 コメント
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装飾品 比較的軽く、何らかの付加能力があるものが多い。二つまで装備可能。 裏のラストダンジョンの中ボスを倒すまでエンチャントの継承は不可能なので、状況にあわせて装備を変更したい。 名前 攻撃 魔力 防御 精神 重量 付加能力 材料 備考 旅人の外套 0 0 3 0 1 --- --- 店価格(30 CL)派生:※外套各種 毛玉くん一号 0 0 0 0 1 命中+16、回避+8 --- 店価格(36 CL)派生:毛玉くん二号 ブロンズヘルム 0 0 5 0 2 --- --- 店価格(60 CL)派生:スチールヘルム ブロンズバングル 0 0 0 5 1 --- --- 店価格(40 CL)派生:スチールバングル 力の腕輪 8 0 0 0 2 STR+4攻撃+8 聖樹の葉*2不思議な土*1 重量制限緩和に便利派生:剛力の腕輪 業師の手袋 0 0 0 0 2 TEC+4器用+8 聖樹の葉*2安らぎの彩花*1 派生:盗賊のガントレット 不屈の腕輪 0 0 8 0 2 VIT+4防御+8 聖樹の葉*2魔獣の卵殻*1 派生:鉄壁の肩当て 魔力の指輪 0 8 0 0 2 INT+4魔力+8 閻樹の葉*2妖精の鱗粉*1 派生:魔術師のアミュレット 信念の石 0 0 0 8 2 WIL+4精神+8 閻樹の葉*2優しさの蜜*1 派生:水心のサークレット 疾風の靴 0 0 0 0 2 AGL+4敏捷+8 閻樹の葉*2魔獣翼*1 派生:韋駄天のブーツ 妖精の外套 0 0 6 0 1 WIL+8敏捷+16精神系状態異常耐性+50 旅人の外套妖精の鱗粉*1優しさの蜜*1安らぎの彩花*1 炎の外套 0 0 0 0 2 熱攻撃相性+8熱防御相性+50 旅人の外套炎の煌き*2魔獣の薄膜*1魔獣の粘液*1 なぜか炎だけ攻撃相性+8 氷の外套 0 0 0 0 2 冷攻撃相性+6冷防御相性+50 旅人の外套氷の輝き*2魔獣の薄膜*1魔獣の粘液*1 風の外套 0 0 0 0 2 風攻撃相性+6風防御相性+50 旅人の外套風のざわめき*2魔獣の薄膜*1魔獣の粘液*1 大地の外套 0 0 0 0 2 然攻撃相性+6然防御相性+50 旅人の外套自然の息吹*2魔獣の薄膜*1魔獣の粘液*1 魔の外套 0 0 0 0 2 魔攻撃相性+6魔防御相性+50 旅人の外套解れた魔印*2魔獣の薄膜*1綺麗な水*1 光の外套 0 0 0 0 2 天攻撃相性+6天防御相性+50 旅人の外套魂の欠片*2魔獣の薄膜*1綺麗な水*1 闇の外套 0 0 0 0 2 冥攻撃相性+6冥防御相性+50 旅人の外套闇の徴*2魔獣の薄膜*1綺麗な水*1 スチールヘルム 0 0 10 0 4 --- ブロンズヘルム鉄鉱石*1魔獣の卵殻*1 店価格(160 CL) スチールバングル 0 0 0 10 3 --- ブロンズバングル鉄鉱石*1綺麗な水*1 店価格(120 CL) 毛玉くん二号 0 0 0 0 2 命中+32回避+16 毛玉くん一号魔獣翼*2魔獣の薄膜*1風のざわめき*1 小花の髪飾り 0 8 0 8 1 Mp+8突防御相性+32 安らぎの彩花*1聖樹の葉*1 牙のお守り 8 0 0 0 1 Hp+8抵抗+8斬防御相性+32 巨大な針*1硬いツノ*1聖樹の葉*1 翼のお守り 0 0 8 0 1 器用+8敏捷+8打防御相性+32 魔獣翼*1綺麗な水*1聖樹の葉*1 活力のバンダナ 0 0 0 0 1 Hp+32 魔獣の糸*2活力茸*2 安らぎのケープ 0 0 0 0 1 Mp+20 魔獣の糸*2優しさの蜜*2 骨の十字架 0 0 0 12 1 精神+12天、冥攻撃相性+6天、冥防御相性+24 大きな堅骨*1不思議な土*1聖樹の葉*1閻樹の葉*1 聖寵のロザリオ 0 0 0 0 3 魔法防御相性+50 精霊銀の糸束*1銀鉱石*1宝石の原石*2 四つ葉のクローバー 0 0 0 0 1 器用+30回避+30 七閃草*1活力茸*2安らぎの彩花*3 魔女の瞳 0 0 0 0 3 魔法攻撃相性+8 透き通った眼球*1解れた魔印*2閻樹の葉*3 女神の涙 0 0 0 50 4 Mp+30抵抗+50精神+50 精霊銀の糸束*1聖樹の雫*1閻樹の雫*1 銀装飾のコルセット 0 0 0 0 3 射攻撃相性+15射、天、冥防御相性+50 銀鉱石*2魔法の糸束*1魔獣の薄膜*1 黄金の髪飾り 0 0 0 0 2 Mp+30物理防御相性+20魔法防御相性+20 金鉱石*1神秘の水*1妖精の蜜*1 剛力の腕輪 16 0 0 0 4 STR+8攻撃+16 力の腕輪聖樹の雫*1硬いツノ*3 盗賊のガントレット 0 0 0 0 4 TEC+8器用+32 業師の手袋聖樹の雫*1魔獣革*3 鉄壁の肩当て 0 0 32 0 4 VIT+8防御+32 不屈の腕輪聖樹の雫*1甲外殻*3 魔術師のアミュレット 0 16 0 0 4 INT+8魔力+16 魔力の指輪閻樹の雫*1透き通った眼球*3 水心のサークレット 0 0 0 32 4 WIL+8精神+32 信念の石閻樹の雫*1しなやかなツタ*3 韋駄天のブーツ 0 0 0 0 4 AGL+8敏捷+16 疾風の靴閻樹の雫*1魔獣の薄膜*3 真紅のモヒカン 24 0 0 0 7 攻撃+24抵抗+24 魔血石・紅*1魔獣革*2魔獣翼*2 戦士の魂 0 0 0 0 5 物理防御相性+40 力の土*1昆虫の鱗粉*2大きな堅骨*2 名前 攻撃 魔力 防御 精神 重量 付加能力 材料 備考 耐毒の首飾り 0 0 0 0 1 猛毒耐性+120 耐麻痺の首飾り 0 0 0 0 1 麻痺耐性+120 活性の首飾り 0 0 0 0 1 疲労耐性+120 誠心の首飾り 0 0 0 0 1 ショック耐性+120 調律の首飾り 0 0 0 0 1 沈黙耐性+120 昂奮の首飾り 0 0 0 0 1 恐怖耐性+120 覚醒の首飾り 0 0 0 0 1 睡眠耐性+120 運命の首飾り 0 0 0 0 1 即死耐性+120 プラチナヘルム 0 0 40 0 10 --- ドロップで確認 プラチナバングル 0 0 0 40 10 --- ドロップで確認 ウォルフラムヘルム 0 0 80 0 18 --- 掘出物で確認 ダイアモンドバングル 0 0 0 80 14 --- 掘出物で確認 毛玉くんV3 0 0 0 0 3 命中+48回避+24 掘出物で確認(7200 CL) 毛玉くんV3ジェット・匠 0 0 0 0 4 命中+48回避+24敏捷+48器用+24 掘出物で確認 ソウルスフィア 0 0 0 0 8 Hp+120 --- 掘出物で確認 古びた八卦炉 0 0 0 0 8 Mp+80 --- 掘出物で確認 立体起動装置 0 0 0 0 12 器用+50敏捷+50 掘出物で確認 精霊の外套 0 0 0 0 8 熱,冷,風,然防御相性+40 魔人の外套 0 0 0 0 8 魔,天,冥防御相性+40 メガスフィア 0 0 0 0 16 HP+240LP+16 緋々色金の八卦炉 0 0 0 0 14 MP+144 りりうむぱんつ 0 0 0 0 2 器用+120敏捷+80回避+40 天使の翼飾り 0 72 72 0 16 斬,射防御相性+50 空獣の翼飾り 72 0 0 72 16 突,打防御相性+50 メンテナー権限:魂の不在証明 0 0 0 0 10 全一次パラメータ+100 戦神の証明*3オーリキャルカム*3アンチ・マター*3 ※旅人の外套から作製できるのは炎・氷・風・大地・魔・光・闇・妖精の外套 コメント 名前 コメント
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がーたーきしだん -Knights of the Garter- 1【登録タグ か 本 歴史 漫画 蒲生総】 ガーター騎士団 -Knights of the Garter- 1巻 著者:蒲生総 本紹介 サンプル <クリックして新しいウィンドウで開く> コメント 名前 コメント
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がーたーきしだん -Knights of the Garter- 2【登録タグ か 本 漫画 蒲生総】 ガーター騎士団 -Knights of the Garter- 2巻 著者:蒲生総 本紹介 コメント 名前 コメント
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「Round Table Knights」 担当GM:葉鐘 セッション開催日:2014年8月3日(日)21 00~ 参加受付期間:~8月3日(日)13 00 終了予定時刻:1 00~2 00 募集人数:3~ 推奨CP:100~140 推奨技能:飛び道具or移動距離、強制移動があると便利 内容:この後めちゃくちゃ戦闘した 環境情報:室内、巨大は3程度まで あらすじ 『あるところにひとりの王様がいました。 王様はいつも国の皆の事を考えて、そのおかげか豊かではありませんでしたが、 その国はいつも活き活きとしていたそうな。 ところがある日を境に、国で食べ物が採れなくなってしまいました。 皆で力を合わせて一生懸命頑張りましたが、魚も、野菜も、獣も見つかりません。 王様は貯めておいた食べ物を国の皆に配って行きましたが、それもだんだんと底をつき、 他所の国から買おうにも、そのころ近くの国では戦争の真っ最中、とても買い物なんて出来そうにありません。 困った王様は、それでも皆が生きていけるよう、神様にお祈りをしたのです。 お祈りを聞いた神様は、それを聞き届ける代わりに、王様にあるお願いをしたそうです。 お願いを聞いた王様は、騎士を集めて隣の国へ出かけるようになりました。 なぜかって?それはね。 神様は王様にこう言ったのです―――』 …此処から先のページは白紙になっている。 取得経験点と報酬 +... 西園寺・鈴鹿 MVP! 13P/20万円 一之瀬・氷雨 MVP! 13P/20万円 A子 MVP! 13P/20万円 GMP 13P/16万円 コメント欄 名前
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2009年4月26日に販売されたNRF制作の同人格闘ゲーム。最新はVer1.2。 主な略称は『MKV』(MKNV)。またタイトルの頭と後から『㍉㍉』とも略される。 キャラクターデザインは『ペルソナ3』のコミカライズ等で知られる曽我部修司氏。 地殻変動により多くの都市が水没した未来で、「攻質化」と呼ばれる超常現象によって引き起こされた異常能力者達の闘い。 攻質化発症者によって組織された「ヴァーミリオン」と、反逆者達との抗争がストーリーの主軸となる。 が、現在ストーリーは未完の状態でシナリオやラスボスも存在していない為、詳細については殆ど判明していない。 また2009年8月以降の追加キャラの制作報告で公式からの更新がストップしてしまっている。 そして2015年現在、公式サイトが消失している上に同人ショップ類での取り扱いもなく、入手するには中古品を買う他なくなっている。 使用できるキャラクターは現在9人: 於兎、タマラ、シルフィオ、ヴァージニア、百合、スマイル、のぶ子、フォロ、スヴェン 全体的なキャラのドットは同人としては高い水準にある*1が、キャラによってはかなり不自然な動きをしてしまっている場合もある (振り抜き動作で腕だけが動く、ジャンプ攻撃中も胴体が立ち状態のままなど)。 8方向レバー+4ボタン式。ボタン配置はAが弱、Bが中、Cが強攻撃となる。 特徴的なのが4つ目のボタンであるVボタン(ヴァーミリオンボタン)で、このボタンを押すと「ソウルケージ」というシステムが発動。 「ヴァーミリオンゲージ」がMAX状態で発動、ゲージが0になると強制終了する。 全攻撃が中段となり、ヒットすると特殊な結界が発生し、相手は空中受け身が取れなくなる他、 画面両端に特殊な壁が出て、中央であっても強制的に画面端の状態になる。 これにより一方的にコンボを仕掛けられる。 凶悪コンボ、ループコンボが発生するので、かなりゲームバランスは危うい状態になる。 MUGENにおけるMillion KNights Vermillion どぶろく氏により百合、スマイル、のぶ子が、M3氏(ねむねむ氏)によりタマラ、百合が製作され、いくつかの大会にも参加している。 ただしどぶろく氏のものは現在ダウンロード不可能なため、スマイルとのぶ子を動画で観る機会は減っている。 またM3氏のものもサイト移転のついでの公開物破棄によりダウンロード不可能になってしまっていた。 それからしばらくはKFC?氏によるアレンジ版スマイルが唯一現存する『MKV』勢であったが、 2015年に入り新たにBoreWood氏によりヴァージニアが公開され、2021年にはM3氏のタマラと百合が再公開された。 *1 本作はドットではなく縮小絵で、2Pカラーはパレットではなく色を変えた別画像として用意されている(カラーが2種しかないのはそのため)ので、 MUGENでは別カラーが非常に作りにくい。